Hai semua, kali ini aku akan mencoba membuat game-game sederhana menggunakan Scratch. Aku mengikuti tutorial yang diberikan Kevin Briggs dari akun Youtubenya.
Ini dari tutorial pertama
Tutorial Kedua
Dapatkan link
Facebook
X
Pinterest
Email
Aplikasi Lainnya
Komentar
Postingan populer dari blog ini
Tugas Membuat Pemandangan Menggunakan BlueJ PBO-B Nama : Zahrul Zizki D NRP : 05111740000168 Kelas : PBO B CANVAS import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.util.List; import java.util.*; /** * Membuat canvas * * @author (Zahrul Zizki D) * */ public class Canvas { // Note: The implementation of this class (specifically the handling of // shape identity and colors) is slightly more complex than necessary. This // is done on purpose to keep the interface and instance fields of the // shape objects in this project clean and simple for educational purposes. private static Canvas canvasSingleton; /** * Factory method to get the canvas singleton object. */ public static Canvas getCanvas() { if(canvasSingleton == null) { canvasSingleton = new Canvas("BlueJ Shapes Demo", 1000, 800, Color.white); } canvas...
GUI Membuat Graphical User Interface Image Viewer 1.0 Nama : Zahrul Zizki D NRP : 05111740000168 Kelas : PBO - B Berikut adalah membuat image viewer dengan graphical user interface menggunakan blueJ Source code IMAGE VIEWER import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.*; import javax.swing.*; import java.io.File; /** * ImageViewer is the main class of the image viewer application. It builds and * displays the application GUI and initialises all other components. * * To start the application, create an object of this class. * * @author Zahrul Zizki D * @version 1.0/20181126 */ public class ImageViewer { // static fields: private static final String VERSION = "Version 1.0"; private static JFileChooser fileChooser = new JFileChooser(System.getProperty("user.dir")); // fields: private JFrame frame; private ImagePanel imageP...
TUGAS PBO MESIN TIKET : ZAHRUL ZIZKI DINANTO 05111740000168 BERIKUT ADALAH SOURCE CODE UNTUK MESIN TIKET : import java.util.Scanner; public class TicketMachine { // untuk menyimpan harga private int harga; // untuk menghitung uang setelah ditambah atau dikurang. private int balance; // tunuk total. private int total; //untuk menginputkan harga public TicketMachine(int HargaTiket) { harga = HargaTiket; balance = 0; total = 0; } //untuk melihat harga public int getharga() { return harga; } //untuk melihat hasil setelah ditambah atau dikurang public int getBalance() { return balance; } //untuk menginsertkan uang sipembeli public void insertMoney(int amount) { balance = balance + amount; } /** * Print a ticket. * Update the total collected and * reduce the balance to zero. */ public void printTicket() { Sy...
Komentar
Posting Komentar